Aspekte

Aspekte sind magische Fertigkeiten eines initiierten Zauberers. Sie repräsentieren die praktischen Fähigkeiten des Zauberers in bestimmten Disziplinen seines Handwerks. Welche Aspekte ein Zauberer erlernen kann hängt stark von der Lehre ab, nach der Magier praktiziert.

Feuer
Wirkung: Erlaubt die Erzeugung von Wärme und Kontrollieren von thermischer Energie in nahezu jeder Form. Kontrolle und erzeugung von Flammenerscheinungen, Plasma, Magma und anderen weltlichen Manifestationen des Feuer-Elements.

Besondere Eigenschaften: Der Aspekt des Feuers ist, ebenso wie das Element, wesentlich flüchtiger als die anderen Elemente und in seiner Natur noch chaotischer und zerstörerischer. Nebenwirkungen von Feuerzaubern sind tendenziell häufiger schädlich, aber selten von dauerhafter Wirkung. Male der Verzerrung, die vorwiegend von Feuerzaubern erzeugt werden, neigen zu Phasen der "inaktivität", um sich in kurzen, aber heftigen "Ausbrüchen" zu entladen.

Wie bei allen vier Elementen, kann der Feuer-Aspekt mit dem Beschwörung-Aspekt kombiniert werden um Feuer-Elementare zu beschwören. Elementare fühlen sich von Verzerrungen angezogen und manifestieren sich gelegentlich auch bei Verzerrungen, die von Feuerzaubern verursacht wurden.

Leben
Wirkung: Erlaubt die Manipulation die Manaströmungen, die sich nur innerhalb lebendiger Wesen wiederfinden. Diese rohe Form paranormaler Vitalität wird durch den Körper des Lebewesens beständig in einem komplexen Zustand der Ordnung gehalten. Zauberer die diesen Aspekt nutzen können diese Strömungen manipulieren um den Körper des Zieles beeinflussen. Körperlichen Leiden lassen sich sowohl heilen als auch verursachen. Der Körper und Geist des Zieles kann bestärkt, geschwächt, mutiert und geformt werden. Permanente Änderungen am Körpers eines Wesens sind ebenfalls möglich, aber wesentlich schwieriger umzusetzen.

Allgemein ist der Geist eines Wesens zunehmend schwieriger zu beeinflussen, je weiter entwickelt und komplexer dieser ist. Ungeziefer und kleine Tiere können mitunter in ganzen Schwärmen kontrolliert werden, es bedarf allerdings eines sehr erfahrenen Zauberers um zum Beispiel einen Menschen auf diese Weise zu beherrschen.

Zauberer können außerdem paramaterielle Lebewesen erschaffen. Diese gleichen in Form und Verhalten ihren "echten" Artverwandten, aufgrund ihres paramateriellen Körpers vergehen sie jedoch bereits nach kurzer Zeit und verfügen auch nicht über eine Seele und sind ausschließlich von Instinkten und Trieben gesteuert. Je komplexer solche künstlichen Lebewesen werden, desto schwieriger ist ihre Erschaffung. Insekten können auf diese Weise relativ leicht "beschworen" werden, wohingegen ein kulturschaffendes Wesen oder schlicht körperlich gewaltige Lebensformen wie etwa ein Großdrache enorm schwierig zu erzeugen sind.

Besondere Eigenschaften: Kann als einziger Aspekt nicht mit anderen Aspekten kombiniert werden. Kann nicht auf unbelebte Materie gesprochen werden. Untote und Leichen gelten in diesem Kontext auch als unbelebt, selbst wenn die Leiche noch sehr frisch ist. Zauber mit diesem Aspekt können jedoch in Artefakte oder Alchimistica gebundne werden. Die magische Wirkung solche Artefakte hat nur bei Lebewesen einen Effekt.

Der Eingriff in die Lebenskraft hinterlässt Rückstände in form von chaotisch wuchernder Lebensenergie. Sammelt sich diese Energie durch zahlreiche Zauber an, so können zahlreiche und oft permanente Seiteneffekte entstehen. Oft kommt es zur Bildung körperlicher oder geistiger Stigmata, Mutationen oder anderen negativen Symptomen freier Lebensenergie, die Körper und Geist scheinbar an zufälligen stellen zu unnatürlicher Vitalität und Wachstum anregt. Aus diesem Grund werden Heilzauber auch nur im äußersten Notfall eingesetzt, um das Risiko auf dauerhafte Schäden zu minimieren. Außerdem ist dieser Umstand auch der Grund für die äußerste Schwierigkeit des Chimaerenerschaffung. Denn in einer Chimaeretransformation kommt es nahezu immer zu ungewollten Mutationen durch die gewaltigen Mengen von Lebensenergie, die aus den verschmelzenden Körpern freigesetzt werden.