Lich

Ein Lich (auch Todloser oder ewiger Magus) ist ein Zauberer, dessen Wesen vollständig in die Manaströmungen übergegangen ist, die seinen Körper durchdringen. Diese übernatürliche Bindung an die Wirklichkeit wird durch die magisch-aktive Natur des Zauberers aufrecht erhalten und ist zudem nicht auf den Zustand des physischen Körpers angewiesen. In anderen Worten, kann der Körper eines Lichs sterben, ohne das der Zauberer tatsächlich diese Ebene der Exsistenz verlässt.

Zwar ist das Wesen des Zauberers immer noch an den Körper gebunden, der von den Manaströmungen durchtränkt ist. Diese Bindung wird jedoch nur indirekt davon beeinflusst ob dieser tatsächlich noch lebt oder nicht. Im Falle von Armaleya, der ersten menschlichen Zauberin, war dieser immaterielle Bindung an ihren Körper so stark, dass ihr Leib zu Asche verbrennen konnte, ohne das ihr Geist dabei den Körper verließ. Später wurden ihre sterblichen Überreste in die Krone der Unterwelt eingeschmiedet, in dessen Gestalt sie noch immer gebunden ist.

Entsprechend sind Liche, sofern sie ihre Bande aufrecht erhalten, die sie an die Wirklichkeit binden, sehr zähe und langlebige Geschöpfe, die über die Jahrhunderte die Zauberkunst oft zu Blüten getrieben haben, die man kaum in einem einzigen Leben erreichen kann.

Trotz dieser Umstände gab es zu kaum einem Zeitpunkt in der Geschichte von Lokas mehr als ein oder zwei dutzend Zauberer, die diesen Zustand der Unsterblichkeit erreichen konnten.

Es existieren zwar einige Rituale und bestimmte Dämonen werden oft für derartige Packte heran gezogen. Die Nebenwirkungen solcher Zauber sind jedoch oft beachtlich und die Rituale kosten öfter das Leben des Betroffenen, als das sie dieses über die Maßen hinnaus verlängern. Als "sicherster" Weg zu einem Lich zu werden, gilt schlicht und einfach das Versehen. Durch jahrzehntelange Zauberei, lagern sich große Mengen von Mana im Körper des Zaubernden ab. In seltenen Fällen kann ein Zauberer durch diesen Umstand zu einem "natürlichen" Lich werden. Dies geschieht jedoch nur enorm selten und zudem meist nur bei Zauberern die ein halbes Jahrhundert oder länger aktiv waren.

Da Unsterblichkeit für einen im Grunde für die Sterblichkeit geschaffenen Geist oft ein Problem darstellt, neigen die meisten Liche dazu früher oder später Geisteskrankheiten verschiedenster Art anheim zu fallen. Aus diesem Grund exsistieren nur sehr wenige Liche, die ihren physischen Tod um mehr als einige Jahrzehnte überdauert haben.

Bekannte Vertreter:
 * Armaleya, die erste Hexe (eingeschmiedet in die Krone der Unterwelt)
 * Erzmagus Balthasar der Weiße (Weißer Zauberer im Diensten der neochristlichen Kirche)
 * Johanna von Kemmlersend (wird vermutet)
 * Nefité die Füchsin (angeblich in Gestalt eines brennenden Aschegeistes, in den Ruinen ihres Tempels)
 * Erzalchimist Dr. Simon Dehringer (Lebt seit dem Zeitalter der Alchimie im "Dehringerturm", der sich irgendwo in Lyliath befinden soll. Er hat seit Jahrhunderten den Turm kaum verlassen, in dem er unbekannten Forschungen nachgeht. Das Gebäude soll von einer Verzerrung umgeben sein, die ihn desöfteren für Jahre verschwinden und manchmal sogar den Ort wechseln lässt.)

Regeln
Damit ein Charakter zu einem Lich werden kann muss er ein Zauberer sein und muss zudem genug magischen Potential besitzen um einen immateriellen Körper aus Mana zu erhalten. Daher sollte ein Lich einen Wert von 14 im Attribut "Seele" besitzen. Alternativ könnte er auf besondere Rituale, Blutopfer oder andere aktivitäten Angewiesen, die seinen immateriellen Körper mit Energie versorgen und die er in regelmäßigen Abständen durchführen muss.

Attribute
Da die Manaströmungen den physichen Körper ersetzen, ist der Lich in der Lage sein Wesen auf anderen Wegen zu entwickeln, als gewöhnliche sterbliche. Allerdings wird seine manabasierte Exsistenz von seiner Zauberkraft und somit von seinem magischen Potential aufrecht erhalten, sodass dieser Entwicklung dennoch Grenzen gesetzt sind.

Für einen Lich gelten nich die gewöhnlichen Beschränkungen für den maximalen Wert eines Attributes. Stattdessen darf jedes Attribut maximal den doppelten Wert des Seelen-Attributs besitzen. Dieses Attribut besitzt keinen maximalwert.

Schaden
Obwohl der sterbliche Körper des Lich durchaus Schaden erleiden kann, beeinflusst dies den Manakörper des Lich nicht direkt. Gewalteinwirkungen können jedoch die empfindliche Manakonstruktion stören oder sogar irreperabel Beschädigen. Oft ist dieser immaterielle Körper des Lich jedoch wesentlich Robuster als sein physisches Gegenstück, weshalb besonders alte Liche trotz ihres gebrochenen äußeren, enorm zähe und schwer zu tötende Gegner sein können.

Ein Lich erleidet genau des selben Schaden, den auch ein anderer Charakter erleiden würde. Körperliche Grenze, Todesgrenze und Schmerzgrenze ersetzen jedoch das Attribut "Konstitution" durch das Attribut "Seele".

Außerdem sind magieleere Bereiche und das magietötende Element Obsidian schädlich für einen Lich, wenn dieser in dessen nähe kommt. Berührungen können unter Umständen sogar tödlich für einen Lich enden.

Regeneration
Schaden regenriert sich normal. Wenn jedoch die Verzerrung zu groß wird, kann der regenerative Prozess des komplexen Manakonstruktion durch wilden Energien verlangsamt werden. Für jeden Punkt Verzerrung über der Kontrollstufe erhöht sich die Regenerationszeit pro Punkt bei Schmerzschaden um 1 Stunde und bei körerplichem Schaden um 1 Tag, schwerer körperlicher Schaden ist nicht betroffen, da Verzerrung normalerweise zu flüchtig ist um auf derartige Schäden einfluss zu haben.

Die verartztung der physischen Hülle eines Lich ist (sollte diese noch am Leben sein) zwar möglich, aber beeinflusst nicht den Regenerationsprozess. Die Regeneration kann nur magisch beschleunigt werden.