Rüstungsregeln

Die Rüstungsregeln enthalten sämlichen relevanten Regeln, sowie eine Erläuterung des Rüstungsprofils.

= Rüstungsprofil = Das Rüstungsprofil ist dem Profil von Waffen nicht unähnlich. Allgemein sind Rüstungen regeltechnisch einfacher gehalten, Eigenschaften und Sonderregeln sind deutlich seltener.

Als "Rüstung" gilt dabei jede Art von Panzerung (oder schützender Kleidung), die den Körper oder zumindest den Torso zu einem größeren Teil bedeckt. Harnische, Kettenhemden oder ein Kürass würden zum Beispiel als Rüstung gelten. Helme, Armschienen oder andere kleine Rüstungselemente gelten hingegen als "Rüstzeug" (dazu später mehr).

Ein Charakter kann beliebig viele Rüstungen übereinander tragen und diese mit beliebig viel Rüstzeug ergänzen. Alle Werte und Eigenschaften addieren sich auf. Der gesamte Behinderungs-Wert durch Rüstungen und Rüstzeug darf allerdings niemals größer werden, als der die Geschicklichkeit des Charakters. Geschieht dies dennoch, so ist der Charakter faktisch Bewegungsunfähig und kann sich nur mit Mühe auf den Beinen halten.

Es liegt dann am Charakter, durch Rüstzeug den Schutz zu verbessern, damit dieser auch zu jedem Zeitpunkt einen gewissen Schutz genießen.

Rüstungspunkte (RP)
Die Rüstungspunkte (RP) beschreiben den Schutz gegenüber schädlichen, physikalischen Einflüssen, den eine Rüstung bietet.

Wenn der Charakter Schaden erleidet, gegen den die Rüstung schutz bietet, werden die Rüstungspunkte ausgewürfelt und vom verursachten Schaden, gemeinsam mit dem KoB, abgezogen.

Rüstungsdurchdringung
Manche Waffen sind besonders darauf ausgelegt Panzerungen zu durchdringen. Wird Schaden durch eine Quelle mit Rüstungsdurchdringung verursacht, werden die Rüstungspunkte um den Wert der Rüstungsdurchdringung reduziert. Der Wert kann niemals kleiner als 0 werden.

Behinderung (BE)
Behinderung beschreibt die Einschränkungen, die ein Charakter durch die Rüstung hinnehmen muss. Rüstungen schränken in der Bewegung ein, sind möglicherweise unangenehm warm oder erfordern durch das zusätzliche Gewicht permanente Anstrengungen beim Tragen.

Die Behinderung aller getragenen Rüstungen und des Rüstzeugs werden von der Ini-Basis abgezogen. Als Optionale-Regel kann die dauerhafte Einschränkung durch Rüstungen außerdem durch den Behinderungs-Malus dargestellt werden. (siehe Attribute und Kampfsystem).

Der Charakter wird zudem Handlungsunfähig, sobald die BE größer ist als die Geschicklichkeit des Charakters.

Bollwerk
Die Rüstung ist so massiv, das die meisten Angriffe ledeglich durch die Wucht des Treffers zu spüren sind. Wenn ein Angriff körperlichen Schaden verursacht, wird nur die Hälfte des Schadens als körperlicher Schaden verrechnet, der Rest ist Schmerzschaden. Ist der Finalschaden hingegen Schmerzsschaden, wird die hälfte des Finalschadens ignoriert.

Besonderer Schutz gegen [Schadensquelle] (X)
Die Rüstung schützt vor Schadensquellen, gegen die eine normale Rüstung eigentlich keinen Schutz bietet. Der Charakter erhält durch die Rüstung einen zweiten Rüstungswurf X, der gegen diese Schadensquelle ausgewürfelt werden kann. Üblicherweise handelt es sich um Schadensquellen, die eine gewöhnliche Rüstung normalerweise nicht abhalten kann, wie zum Beispiel giftige Gase oder Angriffe auf den Geist des Trägers.

Exzellenter Schutz [Schadenstyp oder Schadensquelle] ( X )
Diese Rüstung bietet besonders guten Schutz gegen gewisse Angriffs oder Schadensarten. Die Ritter der Obsidianschilde führen zum Beispie elitäre Krieger ins Feld, deren Rüstungen besonderen Schutz gegen Zauberei bietet. Wenn bestimmte Schadenstypen (meistens Schmerzsschade) oder bestimmte Schadensquellen den Schaden verursachen, wird die Rüstung um den Wert X gegen diese Schadensquelle erhöht.

Instabil ( X )
Möglicherweise wurde die Rüstung lange nicht mehr gewartet, vielleicht fällt sich auch langsam außeinander oder miserabel gefertigt worden.

Wenn die Rüstung ausgewürfelt wird, muss noch ein weiterer W20 geworfen werden. Wird ein Wert kleiner oder gleich X erwürfelt, so reduziert sich die Rüstung um 1, da die Rüstung eingedellt, verborgen oder andere blessuren Erleidet.

Rüstzeug ( X )
Die Rüstung wurde mit zusätzlichem Rüstzeug verstärkt, in der Regel sind die Boni bereits in Rüstung und Behinderung verrechnet. Jeder Punkt Rüstzeug erhöht Rüstung und Behinderung um 1.

Schwerfällig
Die Rüstung ist nicht nur etwas schwerfälliger und wiegt viel, sondern macht auch das Bewegen zu Fuß nur schwer möglich. Jede Form von Bewegungsdistanz (ob freiwillig oder unfreiweillig) wird halbiert.

Tarnung ( X )
Die Rüstung ist bemalt, sodass es schwieriger ist in der entsprechenden Umgebung aus zu machen. Je nach Distanz und Umgebung sind Fernkampfangriffe und versuche den Träger zu sichten um bis zu X zusätzlich erschwert.

= Rüstzeug = Üblicherweise beschreibt eine Rüstung ledeglich ein großes Rüstungselement, etwa einen Brustpanzer oder Harnisch, allerdings nur selten ganze Körperrüstungen oder Sets, die weite Teile des Trägers von Angriffen schützen. Offensichtlich haben die meisten Rüstungen verwundbare Stellen, an denen die Rüstung wenig oder garkeinen Schutz bietet. Solche Schwachstellen können mit "Rüstzeug" ausgebessert werden. Was genau Rüstzeug ist, wird im Rollenspiel genau fest gelegt. Im allgemeinen handelt sich um Helme, Arm und Beinschienen, Panzerstiefel, Waffenröcke, gepanzerte Handschuhe,Schulterpanzer, schwere Unterkleidung und alles andere, was den Schutz der Rüstung verbessert.

Rüstzeug erhöht die RP des Trägers um einen festen Wert. Die Behinderung wird allerdings ebenfalls um den selben Wert erhöht.

Rüstzeug und Eigenschaften
Normaler Rüstzeug verfügt normalerweise über keine Eigenschaften. In seltenen Fällen kann Rüstzeug aber auch zusätzliche Eigenschaften mit sich bringen. Diese Eigenschaften werden bei der Rüstung vermerkt und werden mit einem (R) gekennzeichnet. Wird Rüstzeug abgelegt, das über Eigenschaften verfügt, so verschwindet die Eigenschaft entsprechend. Wie beim tragen von mehreren Hauptrüstungen addieren sich auch die Eigenschaften des Rüstzeugs auf. Besäße eine Rüstung zum Beispiel den Wert Tarnung (3) und ein Rüstzeug die selbe Eigenschaft mit einem Punkt, so hätte der Träger einen effektiven Wert von Tarnung(4).

Rüstzeug ohne Hauptrüstung
Rüstzeug kann auch ohne Hauprüstung getragen werden. Ist dies der Fall erhält der Charakter einen Rüstungswurf von W6-6+RP, wobei die RP den RP entsprechen, welche die Rüstungspunkte generieren. Die Behinderung des Rüstzeugs bleibt unverändert.