Schaden und Regeneration

Diese Abschnitt der Grundregeln beschäftigt sich mit den Regeln für Schaden, der von Waffen, Krankheiten oder allen anderen Quellen verursacht wurde und wie ein Charakter diesen Regeneriert.

= Grundlagen = Ein Charakter kann Schaden in der Höhe seiner Ko wegstecken, ehe er zu Boden geht. Ist dieser Grenze erreicht, ist er Kampfunfähig, kann sich vielleicht gerade so noch bei Bewusstsein halten. Unrettbar ist der Charakter sobald der Charakter das 1,5-Fache seiner Ko als Schaden erlitten hat.

Wenn der Charakter Schaden erleidet, wird von diesem eingehenden Schaden der KoB abgezogen, was die Robustheit des Charakter gegenüber schädlichen Einflüssen wiederspiegelt. Rüstungen und andere Schutzmaßnahmen können den Schaden ebenfalls weiter reduzieren (siehe Rüstungsregeln). Die einzige Ausnahme für diese Regelung ist der Finalschaden. Sollte irgend ein Schaden als Finalschaden gekennzeichnet sein, so wird der Schaden immer direkt verrechnet, ohne KoB oder Rüstungen abzuziehen.

Schaden erleiden und Schutz
Unabhängig von der Art des Schadens (dazu später mehr) wird von eingehendem Schaden immer der KoB (Konstitutions-Bonus) abgezogen. Dies symbolisiert die Robustheit des Charakters gegenüber schädlichen Einflüssen. Außerdem können Rüstungen oder andere Schutzmaßnahmen den Schaden zusätzlich reduzieren. Solch zusätzlicher Schutz funktioniert allerdings nur, gegen bestimmte Schadensquellen (Entscheidung des Spielleiters).

Die einzige Ausnahme ist, wenn der Schaden (egal welcher Art) explizit als Finalschaden bezeichnet wird. Finalschaden wird immer direkt verrechnet oder den Abzug von KoB oder Schutzmaßnahmen.

Der Wundmalus
Wunden, Erschöpfung und Schmerzen behindern den Charakter bei seinen Handlungen. Um dies darzustellen erleidet der Charakter für je 2 Punkte erlittenen Schaden eine Erschwernis auf +1 für alle Tests, die dieser bestehen muss.

Regeneration und Schadensarten
In Neodream exsistieren mehrere, verschiedene Schadensarten, die jedoch gleich verrechnet werden und gleiche Auswirkungen haben. Der Unterschied zwischen diesen Schadensarten liegt lediglich in der Regenerationsgeschwindigkeit. Blaue Flecken und Prellungen aus einer Prügelei können den Charakter genau so Bewusstlos machen, wie es auch ein mehrfacher Bruch könnte. Letzteres braucht unter Umständen aber auch deutlich länger um zu verheilen.

Schmerzschaden
Schmerzschaden wird durch oberflächliche Verletzungen verursacht. Sie sind in erster Linie Schmerzhaft und verursachen keine nennenswerten, bleibenden Schäden. Schmerzschaden stellt außerdem auch Erschöpfung dar. Daher können Gewaltmarsche oder sehr harte Arbeit auch Schmerzschaden verursachen Schmerzschaden regeneriert 1 Punkt / Stunde.

Körperlicher Schaden
Blutende Wunden und andere physikalische Schäden am Körper werden durch körperlichen Schaden dargestellt.Entsprechend wird körperlicher Schaden meistens durch Waffen verursacht. Diese Verletzungen sind wesentlich ernster und können sich entzünden, wenn der Charakter diese Wunden nicht medizinisch versorgt.

Körperlicher Schaden benötigt 1 Tag für jeden Punkt um zu regenerieren.

Schwerer Körperlicher Schaden
Besonders schwere oder übel entzündete Wunden werden durch schweren, körperlichen Schaden dargestellt. Besonders unglückliche Treffer von einer Waffe und andere Missgeschicke können diese seltene Schadensform verursachen. Schwerer körperlicher Schaden gilt für die Berechnung des Wundmalus doppelt.

Schwerer körperlicher Schaden benötigt 1 Woche für jeden Punkt um zu regenerieren. Wenn der Charakter nicht behandelt wurde, können permanente Einschränkungen entstehen, die Wunde kann sich dadurch auch verschlimmern.

Regeneration
Ein Charakter regeneriert immer den Schaden als erstes, der die geringste Regenerationszeit hat. Folglich wird immer als erstes der Schmerzschaden, dann der körperliche Schaden und zuletzt der schwere körperliche Schaden regeneriert.

Medizin, ärtzliche Versorgung und erste Hilfe
Für medizinische Versorgung ist ein Test auf Ge nötig, der um den erlittenen Schaden erschwert ist. Ist der Test gelungen werden ErP/3 Schmerzschaden in wenigen Minuten geheilt. Die Regenerations von Schaden ist die nächsten ErP/5 Tage verdoppelt oder bis sämtlicher Schaden regeneriert wurde.

(Optional )Unbehandelter körperlicher oder schwerer körperlicher Schaden muss zumindest notdürftig Versorgt werden. Ansonsten besteht jeden Tag eine gewisse Wahrscheinlichkeit, das die Wunder schlimmer wird (Entscheidung des Spielleiters). Geschieht dies, verwandeln sich bis zu W3 körperlicher Schaden in schweren körperlichen Schaden. Schwerer körperlicher Schaden wird in dieser Situation noch schlimmer (Charakter erleidet 1 zusätzlichen, schweren, körperlichen Finalschaden) oder hinterlässt permanente Nachteile.