Artefakt

Als Artefakte werden für gewöhnlich verzauberte Gegenstände bezeichnet. Obwohl der Begriff theoretisch auf alle Gegenstände zutrifft, auf denen ein Zauber liegt, so sind meistens magische Gegenstände gemeint, deren Verzauberung von einer gewissen Dauer ist.

Zauber halten im allgemeinen nicht ewig, sondern verlieren meistens schon nach kurzer Zeit ihre Kräfte. Damit ein Artefakt seine magischen Eigenschaften behält sind entsprechend aufwändige Rituale nötig, welche die Kräfte in dem Gegenstand besser binden.

Zur besseren Verankerung wird insbesondere von Arkanschmieden oft das magieaffine Eremidium als Basis für die Verzauberung verwendet. Obwohl Eremidium sich eigentlich keine guten Eigenschaften als Material für das Handwerk besitzt, so haben sich aus diesem Grund einige Techniken entwickelt, wie dieser in verschiedene Werkstoffe, wie zum Beispiel Stoff, Metall oder Leder, eingewirkt werden kann.

Eine besonders selten angewendete Form der Artefaktherstellung ist die Kreation eines "Permanentiums", wobei anstelle von gewöhnlichem Mana, Seelenessenz verwendet wird. Permanentien fallen meist durch ihre Unempfindlichkeit gegenüber äußeren Einflüssen auf. Sie sind kaum zu Zerstören und bleiben in dem (meist makellosen) Zustand, in dem sie zum Zeitpunkt ihrer Verzauberung waren. Permanentien sind zudem wesentlich unempfindlich in Bezug auf den Einfluss von Verzerrung und können mitunter über Jahrtausende ihre Kräfte behalten ohne schwere Macken zu entwickeln oder sogar völlig ihre Wirkungskraft zu verlieren.

Als Meister der Artefaktherstellung gelten die Arkanschmiede, sowie ihre nachfolgenden Lehren. Die Natur dieser Lehren ist es, dass sie ausschließlich über Verzauberungen und die Erschaffung solch magischer Gegenstände ihre Magie wirken können.

Langlebige magische Artefakte sind aufgrund des Aufwandes, der mit einer Herstellung meistens einher geht, sehr kostspielige und seltene Güter. Die meisten magischen Artefakte sind alte Erbstücke und stellen nicht selten ein besonderes Statussymbol dar.

Die meisten Artefakte stammen aus der Zwergenhand, was aber weniger an der Produktivität der Arkanschmiede selbst liegt, sondern mehr an deren viele tausend Jahre währenden Tradition in der Herstellung solcher magischen Gegenstände. Für die Arn und Irmdwern sind insbesondere jene von großem Wert, welche noch aus der Zeit des Hochkönigreiches stammen. An einige solcher Gegestände, die so-genannte Thainarin (sjrogri.: Thains-Insignien oder Kleinodien) sind mitunter sogar die Adelstitel des Besitzers geknüpft.